Mest kreative designvinder en virtuel verden for diabetiske børn
Indholdsfortegnelse:
I år er "mest kreative idé" kategori vinder i DiabetesMine Design Challenge blev udelukkende bestemt ved at stemme i fællesskab. Og her er hvad du har valgt: Et program, der præsenterer en "virtuel verden" for børn med diabetes, hvor de er nødt til at hjælpe med at tage lidt Sue Lin, hele tiden lærer man bedre at styre deres egen diabetes -
I Sue Lin's World blev skabt af et team af mennesker hos Small-ish webdesign firma kaldet Oak Grove Technologies ud af Alexandria, VA (hovedkontor ligger i Raleigh, NC). Susan Stiles, der indgav tvister, er en IT-konsulent og fungerende VP for Marketing for firmaet, der primært udvikler eLearning-programmer til etablerede kunder, herunder forbundsregeringen og Mayo Clinic. Sue Lin-programmet er deres første forsøg på en platform for sundhed / sygdomsadministration. Her er hvad Susan havde at sige om det vindende projekt:
DM) For det første, Susan, kan du give os 30 sekunders rundown på Oak Grove Technologies?
SS) Vi er et it-konsulentfirma med tæt på 200 medarbejdere i alt, 15 i vores multimedieafdeling. Vi gør website design, web portal udvikling og video arbejde - mange ting for regeringen. For eksempel til Department of Veterans Affairs har vi designet klinik-patientkommunikationsprogrammer for sundhedspersonale. Vi arbejder også på arbejdsstyrkeplanlægning for HR-medarbejdere - de er alle online kurser til faglig akkreditering.
Så dette interaktive spil for børn med diabetes virker som en slags stretch. Hvad var impulsen til at skabe det?
Vi ønskede at forsøge at lave en komplet pakke af pædagogiske materialer på et område. Viser sig at en af vores medarbejdere har en søn med diabetes, så vi valgte diabetes, faktisk omkring 8 måneder siden. Vores mål er at udvikle en komplet pakke af materialer til børn, der kunne bruges i en hospitalsindstilling eller på lægeophold.
Vores kollegas søn er 10. Han var en beta-tester. Han hjalp os meget til at forstå, hvad oplevelsen er som for et barn, der lærer at han har diabetes, konsekvenserne for hverdagen. Han blev diagnosticeret for få år siden, så det var helt rigtigt frisk i hans sind: Livet før diabetes og hvordan det er nu. Han var meget i stand til at tale med os om, hvordan han lærte undervejs, sammen med sine forældre, der også lærer det bedste, de kan. Vi kom op på begrebet et spil til regulering af blodglukose (BG) niveauer hele dagen, der ville kommunikere hvad denne regulering betyder og hvordan det får dig til at føle.
Hvad var din personlige rolle i skabelsen af spillet?
Jeg arbejdede på konceptet, storyboards og script. Selvfølgelig har vores grafiske designere arbejdet med at skabe karakter og scenarie.
Var der nogen specifikke "anker begreber", som du har designet rundt?
Den ukendte faktor for diabetes var en stor bekymring. Den dreng, vi arbejdede med, fortalte os, at han først havde svært ved at forstå, hvordan sygdommen ville påvirke det daglige liv: ville han stadig kunne gå ud og spille? Kunne han være på et baseballhold? Kunne han stadig gå i skole og gøre ting, som andre børn gør?
Spillidéen er noget som et virtuelt kæledyr eller en dukke. Vi ønskede at vise, hvordan denne karakter, Sue Lin, kunne gå ud og gøre aktiviteter. Insulin ville hjælpe. Og hun skulle overvåge sig selv. Kids 'fokus mens i spillet tager sig af Sue Lin, sørger for at hun er okay. Ved at gøre det lærer de at tage sig af sig selv.
Hvad med konkurrencen? Er der ikke allerede andre interaktive online spil eller virtuelle verdener for børn med diabetes?
Vi kom ikke over noget i vores søgning. Jeg troede sikkert, at der måske allerede var en slags lignende spil eller app. Men jeg kunne ikke finde noget som dette med en "virtuel dukke", som du tager hånd om.
Kan Sue Lin-spillere gå videre til forskellige niveauer af præstation?
Hvis vi får den finansiering, vi har brug for at bygge dette ud, planlægger vi bestemt for stigende kompleksitetsniveauer. Det indledende niveau, der præsenteres, er meget bredt - der er ingen specifikke carb tæller eller angivne insulinmængder. Lige nu er det mere at få den generelle ide om, hvordan din krop kan ændre sig i løbet af en dag, og hvad du måske skal gøre.
Har du nogen læger eller læger, der giver dig input?
Jeg havde min søster kigget på det, hvem er en læge. Vores kollega med diabetiker søn talte også til nogle (pædiatriske diabetes) eksperter ved Duke University, der hjalp med at behandle sin søn.
Hvad er udviklingsstatus nu?
Sue Lin-spillet er kun bygget op til demo-scenen. Det er rettet mod børn i alderen 5-12. Vi er i øjeblikket shopping rundt for at se, om nogle organisationer er interesserede. Jeg er ikke sikker på, at vi med succes kan opbygge det selv og licensere det helt alene; Det ville være smart at gå sammen med et andet firma. Så spillet kunne efterhånden blive licenseret til en institution, eller delvist licenseret til os og en institution eller en slags combo deraf.
Lyder som dette det første online spil, din virksomhed har forsøgt. Har du ikke brug for at validere konceptet med brugerne først?
Right. Vi har ikke gjort noget helt som dette før. Men vi gør meget arbejde med et landsdækkende karriereforberedelsesprogram for gymnasieelever. Til dette program kommer vi op på et langt mere komplekst interaktivt spil for eleverne. Det omfatter en egnethedsprøve og uddannelsesmæssige spil relateret til at finde ud af mere om karriere og dine interesseområder.
Det næste skridt for 'Sue Lin' er fokusgrupper, ligesom vi gør med gymnasieelever.Hvis vi kan komme til næste fase (af finansiering), vil vi helt sikkert bygge et komplet niveau af dette diabetes spil og derefter teste det med børn.
Så vil vinde denne konkurrence hjælpe dig med at få I Sue Lin's World til næste fase?
Jeg tror det. Jeg synes det er fantastisk. Jeg vil nok bruge præmiepenge til at komme ud til Health 2.0 Conference i San Francisco med en kollega - at møde andre mennesker og se, hvilke ideer der er derude.Vi er bare meget glade for at sætte vores arbejde på et offentligt sted som dette og lade folk kigge. Det er dejligt at få den positive feedback!
Tillykke igen til Susan og holdet hos Oak Grove Technologies, der illustrerer gruppekreativitet i bedste fald.
Ansvarsfraskrivelse : Indhold oprettet af Diabetes Mine-teamet. For flere detaljer klik her.Ansvarsfraskrivelse
Dette indhold er oprettet til Diabetes Mine, en forbruger sundhed blog fokuseret på diabetes samfund. Indholdet er ikke medicinsk gennemgået og overholder ikke Healthlines redaktionelle retningslinjer. For mere information om Healthlines partnerskab med Diabetes Mine, klik venligst her.